【GrandMA2&3Dマニュアル】エフェクト編

MA2マニュアル

今日はMA2onPCソフトのエフェクトについて解説をしていきます!!

まだインストールしてないよって方はこちらの記事からご覧ください!

エフェクトについて

エフェクトの張り付け方

エフェクトプールにあるエフェクトを選択してCueに張り付ける!

Cueの作り方はこちら↓

エフェクトプールの出し方

Pools→Effectsを押すと出すことができます!

エフェクトの作り方

まずは卓にそのまま入っている物を使って作るやり方です!

Edit→入れたいプールをクリック

Load Predefined→Effえらぶ

今回はDimmerのエフェクトで説明していきます

赤丸の中身の説明
QTY→灯体の台数

Form→使用する波形を選択

speed→エフェクトが走る早さ

Dir→エフェクトの方向を変えれる

Low Value→最低値

High Value→最高値

QTY

灯体を選ぶ→Take selection→QTYに選んだ灯体台数の数字が入る

Form

Formを右クリックすると…

波形が選べるようになります!

色々選んでどの波形がどの動きをするか試してみましょう

Dir

Dirを右クリックすると…

Dirの中身
>→下から上

<→上から下

>Bounce→いったりきたり

エフェクトの右側

更にエフェクトを右側にスクロールしていくと…

エフェクトの中身
width→幅(数値を低くするとLowの割合が多く、数値を高くするとHighの割合が多くなる)

Attack→In Decay→Out(100%にするとFI/FO 0%にするとCI/CO)

Group→選んだ数値のグループになる

Blocks→選んだ数値の台数の順番になる

Wings→左右対称になる(シンメに動かしたいなら「2」)

その他

エフェクトの中身
Add→新規のEffをつくる

Delete→Effをけす

show selection→どの灯体でのエフェクトかを教えてくれる

shufle selection order→走る順番がバラバラになる

以上ですっ!

お疲れ様でしたっ!

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